2019 m. Helsinkis siekia milijono virtualių lankytojų

0a1a – 131
0a1a – 131

Unikalią virtualaus miesto turizmo patirtį sukūrė Helsinkio miestas kartu su savo partnere VR studija ZOAN. „Virtualus Helsinkis“ (VR-Helsinki) bus pristatytas „Slush“, pirmaujančiame pasaulyje startuolių renginyje, gruodžio 4–5 dienomis.

Virtualusis Helsinkis yra skaitmeninis Helsinkio dvynis, sukurtas 3D modeliavimo būdu. Tikslas yra apibūdinti Helsinkį kaip VR / AR kompetencijos centrą, taip pat pritraukti milijoną virtualių lankytojų į Helsinkį 2019 m.

„Virtualus turizmas yra pasauliniu mastu įdomi ir auganti tema. Vartotojai vis labiau suvokia turizmo poveikį klimatui ir nori priimti atsakingus sprendimus. Virtualus turizmas taip pat palaiko paties Helsinkio tikslą būti tvaraus turizmo pionieriumi ir kartu sustiprinti mūsų, kaip miesto, kuriame naudojamos naujausios skaitmeninės naujovės, reputaciją“, – aiškina Laura Aalto, Helsinkio rinkodaros generalinė direktorė.

Miesto gyvenimas, dizainas ir gamta

Helsinkis neseniai laimėjo naują Europos Komisijos konkursą „Europos pažangaus turizmo sostinė“, kurio vertinimo kriterijai buvo darni turizmo plėtra, skaitmeninimo naudojimas turizmo paslaugose, įdomus kultūros paveldas ir naujoviški turizmo pasiūlymai. „VR-Helsinki“ sujungia tas pačias temas.

„Slush“ pristatomos virtualios miesto patirties metu lankytojai gali mėgautis įdomia ekskursija po Senato aikštę, legendinio suomių architekto Alvaro Aalto namus Munkkiniemyje ir poilsinę Lonos salą. Ekskursiją lydi muzika ir keičiasi sezonai.

Turinį taip pat teikia paslaugų teikėjai

Nors daugelis turizmo pramonės veikėjų jau reklamuoja savo paskirties vietas 360 vaizdo įrašų, kuriuos galima peržiūrėti per VR ausines, „Virtual Helsinki“ koncepcija yra platesnė. „VR-Helsinkis“ leidžia lankytojams laisvai judėti atliekant kompiuterinį Helsinkio modeliavimą, taip pat galima sukurti įvairių papildomų patirčių. Ateityje „VR-Helsinki“ taps skaitmenine platforma, leidžiančia paslaugų teikėjams valdyti savo verslą.

„Pavyzdžiui, lankytojai gali apžiūrėti Helsinkį, kaip tai buvo 20-ojo amžiaus pradžioje, arba įsigyti suomiškų dizaino gaminių ir pristatyti juos į savo namus paštu. Be to, kai virtuali realybė artimiausiu metu tampa socialesnė, draugai iš viso pasaulio gali susitikti ir kartu tyrinėti virtualias vietas “, - aiškina Miikka Rosendahl, ZOAN generalinis direktorius.

„Helsinkis nori lankytojams pasiūlyti daugiau įspūdingų įspūdžių. Virtuali miesto patirtis suteikia neribotas galimybes aplankyti Helsinkį patogiai naudojantis savo sofa. „VR-Helsinkis“ taip pat gali būti naudojamas populiarinant Helsinkį kaip kongresų ir renginių šeimininką “, - priduria Laura Aalto.

„VR-Helsinki“ bus galima įsigyti nuo kitų metų, pavyzdžiui, VR turinio parduotuvėse ir įvairiuose renginiuose bei vietose visame pasaulyje.

KĄ IŠSIIMTI IŠ ŠIO STRAIPSNIO:

  • Siekiama pavaizduoti Helsinkį kaip VR/AR žinių centrą, taip pat 2019 metais į Helsinkį pritraukti milijoną virtualių lankytojų.
  • „Slush“ pristatomame virtualiame mieste lankytojai gali mėgautis įdomia ekskursija po Senato aikštę, legendinio suomių architekto Alvaro Aalto namus Munkkiniemyje ir rekreacinę Lonos salą.
  • Helsinkis neseniai laimėjo Europos Komisijos naująjį Europos išmaniojo turizmo sostinės konkursą, kurio vertinimo kriterijai buvo tvari turizmo plėtra, skaitmeninimo panaudojimas turizmo paslaugose, įdomus kultūros paveldas ir inovatyvūs turizmo pasiūlymai.

<

Apie autorių

Vyriausiasis užduočių redaktorius

Vyriausiasis užduočių redaktorius yra Olegas Siziakovas

Bendrinti su...