Numatoma, kad mobiliųjų žaidimų rinka nuo 16.7 iki 2023 m. užregistruos apie 2032 % CAGR

Šios Mobiliųjų žaidimų rinka tikimasi užregistruoti a CAGR iš 16.7% prognozuojamu laikotarpiu, 2023 - 2032.

Dėl prognozuojamo žaidėjų skaičiaus perėjimo nuo iš anksto įdiegtų žaidimų ir konsolių prie žaidimų planšetiniuose kompiuteriuose ir išmaniuosiuose telefonuose, pasaulinė mobiliųjų žaidimų rinka prognozuojamu laikotarpiu labai augs. Internetiniai žaidimai mobiliosiose platformose praras vietą internetiniams žaidimams kompiuteriuose.

Padidėjęs planšetinių kompiuterių ir išmaniųjų telefonų naudojimas padarė prieigą prie interneto prieinamesnę, o tai atveria daug galimybių žaidimų ir programų kūrėjams mobiliųjų žaidimų rinkoje. Mobiliųjų žaidimų ir programų kūrėjai, norėdami užsidirbti pragyvenimui, naudojasi trimis pajamų šaltiniais: pirkiniais žaidimuose, žaidimų pirkiniais ir reklama. Mobiliųjų žaidimų kūrėjai prognozuojamu laikotarpiu susidurs su iššūkiais dėl mažo žaidėjų pajamų gavimo rodiklio. Tik nedidelė dalis žaidėjų mokės už pilnas savo žaidimų versijas.

Prašykite šio aukščiausios kokybės tyrimo pavyzdžio: @

https://market.us/report/mobile-game-market/request-sample/

Mobiliųjų žaidimų rinkos segmentas gali būti pagrįstas operacinėmis sistemomis ir įrenginiais. Pagal įrenginius rinką galima suskirstyti į planšetinius kompiuterius ir išmaniuosius telefonus. Žaidimai mobiliesiems yra kuriami Android, iOS arba Windows OS. Android OS yra populiariausia žaidimų atsisiuntimo platforma. Tačiau tikimasi, kad iOS uždirbs daugiau pajamų dėl mokamų programų ir žaidimų pobūdžio.

Kalbant apie augimo potencialą ir pajamų gavimą, JAV, Brazilija ir Meksika bus pelningos internetinių mobiliųjų žaidimų rinkos. Prognozuojamu laikotarpiu Azijos Ramiojo vandenyno regione turėtų padaugėti žaidėjų. Europos ir Artimųjų Rytų regionai taip pat turės didelį augimo potencialą.

Vairuotojai

Išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių skverbtis didėja

Technologijų pažanga ir išmaniųjų telefonų skverbtis suvaidino svarbų vaidmenį sparčiai besivystančioje pramonėje. Išmanieji telefonai vaidina esminį vaidmenį augant pasaulinei žaidimų pramonei. Internetiniai žaidimai tapo labiau prieinami dėl greitesnės interneto prieigos, ypač kylančios ekonomikos šalyse. Indijos žiniasklaidos ir pramogų vertė yra 24 milijardai dolerių, o žaidimai yra vienas iš greičiausiai augančių sektorių. Indija yra viena iš penkių geriausių mobiliųjų žaidimų šalių. Dėl savo neriboto potencialo ir galimybės jį atsisiųsti nemokamai, nemokamo žaidimo kainodaros modelis garsėja mobiliaisiais žaidimais. Tai leidžia žaidėjams išbandyti žaidimą neįsipareigojant pinigų ar laiko. Tai taip pat padeda padidinti pajamas.

Apribojimai

Mokami žaidimai ir psichologiniai efektai

Mobilieji žaidimai gali sukelti priklausomybę. Tyrimai parodė, kad jie gali paskatinti žmones geriau suvokti juos supančią aplinką ir padidinti agresiją bei smurtą. Mokamos versijos modelis yra dar vienas veiksnys, galintis apriboti ir slopinti mobiliųjų žaidimų augimą. Už prieigą prie programėlės vartotojas moka vienkartinį arba periodinį mokestį. Prenumeratos modeliai gali generuoti pasikartojančias pajamas įmonėms, tačiau daugeliui vartotojų jie nėra pageidaujami.

Pagrindinės rinkos tendencijos

Tikimasi, kad „Android“ platforma užims didelę rinkos dalį Dėl mobiliųjų žaidimų populiarumo „Android“, mobiliųjų žaidimų mastas labai išaugo. „Instagram“, „Facebook“ ir „Netflix“ pradėjo rodyti „Android“ mobiliuosius žaidimus prieš „iOS“, kad jie būtų patrauklesni naudotojams.

2021 m. lapkričio mėn. „Netflix“ pradėjo platinti mobiliuosius vaizdo žaidimus „Android“ abonentams. Programoje siūlomi žaidimai „Stranger Things: 1984“, „Stranger Things 3: The Game“ ir „Shooting Hoops“.

Naujausi pokyčiai

2022 m. birželis – „Marmalade Game Studio“ praneša, kad „JUMANJI The Curse Returns“, jos pavadinimas mobiliesiems, dabar galima įsigyti „Nintendo eShopTM Nintendo SwitchTM“. Tai padarys jį prieinamą dar milijonams žaidėjų.

2021 m. gegužės mėn. – „OnMobileGlobal Limited“ pristatė naują B2B žaidimų produktą „Challenges Arena“. Ši vienintelė vieta siūlo atsitiktinius iššūkius ir unikalią žaidimų patirtį.

Pateikite tiesioginį šios ataskaitos užsakymą @

https://market.us/purchase-report/?report_id=51656

Pagrindiniai rinkos segmentai

Tipas

  • Konsolės žaidimas
  • Internetinis žaidimas

taikymas

  • Audio/Video
  • Išsilavinimas
  • Elektroninis sportas

Pagrindiniai rinkos dalyviai, įtraukti į ataskaitą:

  • Tencent
  • EA
  • Zynga
  • karalius
  • "Take-Two"
  • "Sony
  • "Baidu"
  • Alibaba
  • Facebook
  • "Foxconn"
  • Glu
  • "Nintendo"
  • Bandai Namoco
  • "Ubisoft"
  • Sega
  • Supercell
  • Rovio
  • Didelės ausys
  • „Frozen Star Studios“.
  • Hipster banginis

Dažnai užduodami klausimai (DUK):

Kokia yra mobiliųjų žaidimų rinkos vertė?

Koks yra mobiliųjų žaidimų rinkos augimo tempas?

Koks numatomas mobiliųjų žaidimų rinkos dydis?

Kas yra pagrindinės įmonės mobiliųjų žaidimų rinkoje?

Pažvelkite į susijusias ataskaitas:

Andriod Mobile Game Handle Market Dydis, kurį reikia padidinti 2022–2032 m. [+Kaip sutelkti dėmesį į pajamas] |

„IoS“ pagrįsta mobiliųjų žaidimų rinka Dydis, augimas, dalis [KAIP PADIDINTI]| Augimo būsena, numatomos pajamos iki 2032 m

Mobiliųjų telefonų žaidimų pultų rinka Dalintis | Pardavimų ir augimo tempas, vertinimas iki 2031 m

MMO žaidimų turgus Ateities planai ir prognozė iki 2032 m

Internetinė išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių žaidimų rinka pagal pajamų šaltinį – 2022 | Dabartinės ir būsimos pramonės apimtis 2032 m

Žaidimų variklių rinka Dalintis | Pardavimų ir augimo tempas, vertinimas iki 2032 m

Žaidimais pagrįsta mokymosi rinka Tendencija | Konkurencingas kraštovaizdis ir prognozės iki 2032 m

Apie Market.us

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) specializuojasi nuodugniuose rinkos tyrimuose ir analizėse ir įrodė savo jėgas kaip konsultacinė ir pritaikyta rinkos tyrimų įmonė, be to, kad ji yra labai geidžiama sindikuotų rinkos tyrimų ataskaitas teikianti įmonė.

Kontaktinė informacija:

Pasaulinė verslo plėtros komanda – Market.us

Adresas: 420 Lexington Avenue, Suite 300 Niujorkas, NY 10170, JAV

Telefonas: +1 718 618 4351 (tarptautinis), Telefonas: +91 78878 22626 (Azija)

El-pašto adresas: [apsaugotas el. paštu]

KĄ IŠSIIMTI IŠ ŠIO STRAIPSNIO:

  • Android Platform Expected To Hold A Significant Market Share Because of the popularity of mobile games on android, mobile gaming has seen a significant increase in scale.
  • Due to the projected shift in gamers away from pre-installed games and consoles to games on tablets and smartphones, the global mobile games market will experience significant growth during the forecast period.
  • The increased use of tablets and smartphones has made internet access more accessible, opening up many opportunities for game and application developers in the mobile gaming market.

Apie autorių

Lindos Hohnholz avataras

Linda Hohnholz

Vyriausiasis redaktorius eTurboNews įsikūrusi eTN būstinėje.

Prenumeruok
Pranešti apie
svečias
0 komentarai
Inline atsiliepimai
Peržiūrėti visus komentarus
0
Norėtum savo minčių, pakomentuok.x
Bendrinti su...